Author Archive

Frankenstein

Posted: March 2, 2012 by manollo in Blender, Digital

A personal depiction of Frankenstein, probably one of the most inspiring literary characters for sculpting improvisation.
The skin shader is a nodal 3-sss-layer.
Blender 2.5. Blender internal rendering.

Un représentation personnelle de Frankenstein, sans doute l’un des personnages improvisé les plus inspirant à sculpter de la littérature.
Le shader de peau est un 3-sss-layer nodal.
Blender 2.5. rendu Blender internal.

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Viking God

Posted: February 26, 2012 by manollo in Blender, Digital, sculptris

My first real sculpt test with Sculptris. Cycles rendering.26
My idea was to show a kind of Viking god as I pictured it.

Premier véritable test avec Sculptris. Rendu Cycles.
L’idée était de représenter une sorte de Dieu Viking tel que je l’imagine.

Viking God - Manuel Burchi

Big nose men

Posted: February 22, 2012 by manollo in Digital, General, ZB

Two big nose sculpting character design.

Deux sculptures de character design aux nez surdimensionnés.

Big nose sculpt character design

Sculpt character design

Timelapse – Ian McKellen (part 1)

Posted: February 19, 2012 by manollo in Digital, timelapse

Timelapse First part of my Ian McKellen Sculpt alias Gandalf and Magneto. Blender 2.61. To be continued…

Timelapse, première partie d’une sculpture de Ian McKellen alias Gandalf et Magneto. Blender 2.61. A suivre…

Sea Bed Monster

Posted: January 28, 2012 by manollo in Blender, Digital

I made this sculpt for the “sculpty Contest #2” on the Blender Clan. Except the sketch made with Alchemy, the whole character has been realized with Blender 2.5 (sculpt, texture painting, rigging and pose, rendering, post-production).

Cette sculpture a été réalisée pour le “Sculpty Contest #2” sur le Blender clan. A l’exception du croquis de départ fait avec Alchemy, le personnage a entièrement été réalisé avec Blender 2.5 (Sculpt, peinture de la texture, rigging et pose, rendu, post-prod).

sea bed monster -Blender

Initial Sketch and Base mesh / Croquis initial et Base mesh :

Sea bed monster - alchemy sketchsea bed monster blender base mesh