ReCode : SciFi warrior concept (Blender 2.65a)

Posted: January 20, 2013 by CoyHot in General

ReCode_Sculpt_CoyHot_WIP

English : A simple sculpting session (about 3 hours) about mixing organic and hard surface elements (helmet and  shooes). I’ll add the armor another day. :o)
I made this test to prepare my second training DVD for “FormaCD”, focused on poly-modeling and sculpting in Blender.
Faces : 980.000 / Subdiv Level : 5 / No DynTopo

Français : Une session rapide de sculpt (environ 3 heures)  afin de tester le mélange entre éléments organiques et solides (casque et chaussures). Je modéliserai l’armure un autre jour. :o)
J’ai fait ce test afin de préparer mon deuxième DVD de formation pour FormaCD, traitant du poly-modeling et de la sculpture dans Blender.
Faces : 980.000 / Niveau de Subdiv : 5 / Pas de DynTopo

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Demon Lord

Posted: January 10, 2013 by Blackschmoll in Blender, Digital
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Here is a sculpt I wanted to render with Cycles. So here it is, all done with Blender (dyntopo )

Voilà un sculpt que j ai voulu rendre avec Cycles. Il a entièrement été réalisé avec Blender ( dyntopo)

demonlordcycles6

Birdy : First Concept

Posted: January 4, 2013 by CoyHot in Blender, General
Tags: , , , , ,

Image

English :
First post on this blog. Thanks to the guys who maintains it, to receive me as a guest.

A few days ago, I saw the wonderfull movie “Dark Crystal” once again. During an really long AfterFX rendering, I tried to define a concept close to the Skeksis design, a kind of “birdy” character but more “dynamic” and “agressive” than the original Skeksis. For now it’s just a really basic design, with only 1 Million polygons at the 7th level of the Mutlires modifier. I only used Blender 2.65, so no DynTopo is implied.

Français:
Premier post sur ce blog. Un grand merci aux petits gars qui le maintiennent et qui ont bien voulu m’accueillir comme invité.

Il y a quelques jours, j’ai revu le magnifique film “Dark Crystal” à nouveau . Durant un très long calcul sous After FX, j’ai essayé de définir un concept proche de celui des Skeksès, personnages proches des oiseaux, mais en plus “dynamique” et “agressif”. Il s’agit pour l’instant d’un design très basique, avec seulement 1 Million de Polygones au niveau 7 du modificateur MultiRes. J’ai utilisé uniquement Blender 2.65 et par conséquent, le DynTopo ne fût pas utilisé dans la conception.

Chaman

Posted: October 12, 2012 by Blackschmoll in Blender, Digital, General

Here is a couple hours sculpt made entirely in Blender, with the new Dyntopo Mode (thanks to MadMinstrel for his brillant sculpt tool add-on).

Dyntopo Huron

Posted: August 9, 2012 by Blackschmoll in Blender, Digital, General, timelapse

Hey, once again this is more a test than a finished piece. I justed wanted to test out the brand you Dyntopto tool (from N. Bishop) for Blender 2.63. Click on the picture, there’s a timelapse !

Old man…

Posted: June 20, 2012 by otsoa in General

Speedsculpt blender.

 

Instantsculpt 6

Posted: May 11, 2012 by otsoa in General

Blender.

Clay Portrait

Posted: April 23, 2012 by lorembolo in General

Last portrait made in workshop.
Dernier portrait réalisé en atelier.
Ultimo Retrato echo en taller.

12h (final) :

# 10h :

# 7h30 :

#5 h :

# 2h :

Another sea monster

Posted: April 13, 2012 by Blackschmoll in Blender, Digital, sculptris

A sea creature

Just another sea monster… Sculpted and Painted in Sculptris. Some sculpt tweaks and render with Blender 2.62

Un autre monstre marin… Sculpté et peint sous Sculptris. Quelques modifications du sculpt et rendu avec Blender 2.62

 

🙂

Undog

Posted: April 12, 2012 by otsoa in General

Pour changer un peu, j’ai essayé de faire un chien humanisé, Blender/Cycle.